Гадриил. Первый инквизитор
Он не знает пощады к врагам света. Ему чуждо милосердие к падшим. Он не прощает отступников. У него есть только одна цель – искоренение скверны там, где другие сомневаются. И его цель оправдывает любые средства
Он не знает пощады к врагам света. Ему чуждо милосердие к падшим. Он не прощает отступников. У него есть только одна цель – искоренение скверны там, где другие сомневаются. И его цель оправдывает любые средства
Дом Лауры Реинтайн, юной волшебницы из провинции Нурии, подвергается внешнему нападению, вынуждая ее покинуть родные края в поиске ответов. Однако же вскоре на своем пути девушка начинает получать лишь еще больше вопросов…
На другом конце света, в Эокраилде, эльфийскую военачальницу Синейн внезапно предают самые близкие – забрав с собой сына, она бежит из родового имения, но прошлое продолжает преследовать ее по пятам...
Амегри, светлый эльф из Неависа, лишившись дома стараниями альвов – его темных некогда сородичей – намеревается собрать разрозненные остатки выживших из своего народа, чтобы найти им новое пристанище, но неожиданная встреча в лесу вносит свои коррективы…
Бежавший из ордена лекарь по имени Нирио весьма некстати оказывается в осажденной столице Нурии, где сразу же попадает в опалу – теперь, чтобы выжить, юноша вынужден спешно сменить привычные мензурки и травы на меч…
А решившая покинуть родительское жилище девочка Иви случайно попадается на глаза самому королю Нурии,...
Не все каменные ангелы, соборы украшающие, тихие агнцы. Некоторые вполне могут подкинуть забот да хлопот, довести прихожан до икоты и в целом устроить незабываемое шоу перевоплощений, после которого только что на белой карете укатить к добрым санитарам. А тебе знай разгребай всю энту чертовщину, то есть ангельщину
И с тех пор друзья Янга всегда шли к ней, когда с Янгом что-нибудь случалось. Или когда с ними что-то случалось. Или когда у Янга появлялась какая-нибудь безумная идея, за которую он цеплялся, чтобы развеять скуку. Чаще Има отговаривала, но иногда нет.
Последний учебный год — никакого Име покоя.
Когда я утонула, смерть унесла в глубины темных вод мое сердце, но не потрудилась забрать меня.
Благодаря наследию крови матери я получила шанс на совсем иную жизнь.
Куда длиннее, таинственнее и – опаснее.
Улыбка, что встретила меня в мире детей ночи, грозит обернуться оскалом, контролировать способности не так просто, как хотелось бы, да еще и тех, кто готов открыть на меня охоту просто от скуки, не сосчитать.
Но самая большая проблема заключается не в этом.
Самая большая проблема это три правила, которые каждому следует соблюдать при встрече с одним из самых могущественных вампиров – Генри Джулианом.
Не привлекать его внимания.
Не спорить с ним.
Ни в коем случае не заключать с ним магических сделок.
Всего три правила.
И так уж вашло, что я нарушила их все.
Действие разворачивается в мире Тэририя — загадочной вселенной, где магия переплетается с технологиями.
Главные события происходят на континенте Астарон, где находятся величественный город Альмир, лес Эльдарин, горы Огненного Пика и таинственное море Нектос.
Если верить статистике, в городе каждый час происходит около десятка преступлений. Одно незначительное ограбление и одно жестокое убийство вполне укладываются в эти цифры – по крайней мере, на первый взгляд. Но статистика бессильна рассказать о том, как причудливо порой переплетаются друг с другом самые неожиданные события.
К тому же есть вещи, которые никогда не попадут в колонки криминальной хроники или на страницы бульварных листков. И пока согретый майским солнцем город готовится к празднованию дня рождения монарха, в расследование оказываются втянуты не только сыщики из агентства «Зелёная лампа» и сотрудники Тайной канцелярии, но и агенты Специальной королевской службы.
Случается, что и статистика ошибается.
Это случилось во времена, когда Южный Колдун и Ведьма Севера схлестнулись ни на жизнь, а на смерть. Когда Тенмарский Дракон пошел войной на Лингардскую Рысь.
Это история легендарной Изольды Лингардской, Изольды Бесстрашной, последней Королевы Севера.
Триста лет до времен Ирии Таррент и Анри Тенмара. Триста лет до тех дней, когда подзвездный мир полностью утратит магию и беззащитным окажется перед Древней Тьмой.
Гера сорвала джекпот в подпольном казино Лайона, поставив на кон всё — даже жизнь. Теперь за ней охотятся те, кто не прощает долги. Единственный выход — бежать в мир Вайри, где некроманты… исчезают с рассветом.
Она мечтает поступить в престижный институт, но здесь некромантов ненавидят. Здесь их убивают. И если Гера хочет выжить, ей придётся играть по новым правилам: скрывать амулетами свою суть и не доверять тем, кто предлагает помощь.
Сможет ли она стать великим некромантом? Или Вайри поглотит её, как остальных?
Знаменитые дома Российской империи уничтожены. Нет больше Шуваловых, Бестужевых, Долгоруких и Романовых. Их стерли с лица земли в один миг. Теперь дело за малым – ликвидировать наемного убийцу, который это совершил. А если он сбежал? И не просто ушел от преследования, а сделал шаг в иную реальность. Задачка не просто сложная, а скорее -- невыполнимая. Тем более если учесть тот факт, что наемный убийца по кличке Китобой, может прекрасно адаптироваться к любому времени и обстоятельствам.
Что нужно, чтобы стать настоящей ведьмой? Фамильяр, шляпа, средство передвижения и диплом, конечно. После практика в хорошем месте поможет завести полезные и интересные знакомства. Хелли Свенсон семнадцать лет, последние три года она учится в «Школе ведьмовских наук». Благодаря практике в магическом магазина «Эхо Вечности» она находит свое собственное волшебство, призвание и, конечно, приключение.
Это эпическое сказание об Исходе. Когда духи отворачиваются, а земля становится враждебной, племя в долбленых лодках устремляется вверх по реке Раве, против течения и здравого смысла, в поисках чистого истока и земли обетованной. Путь их – борьба не только с водной стихией, чудовищами и врагами, но и с отчаянием и сомнением. Через образы мудрого старейшины Урто, прозревающего шамана Нёраша, отважного Лемпо и верящей Иланы рассказ исследует темы веры, памяти, цены выживания и диалога с духами природы. Обретя дом у таинственных родников и дав земле имя Ким-Ра ("Место, где сердце камня бьется в такт реке"), герои понимают, что их жертва и надежда вплетены в древнюю легенду о каменном великане, а найденный покой зыбок – будущее таит новые тени.
Старые проблемы разрешились, настала пора новых. А что поделать, если вся наша жизнь - это аттракцион невиданных люлей от вселенной?
Вот и у героя вроде бы всё начало налаживаться - стажировка в отделе магического контроля, суперсила, и неплохие знакомства. Но что же может пойти не так?
Да что угодно!
Темные Времена закончились. Жестокие боги этого мира побеждены. Дома, избавившись от их тирании, с удвоенным рвением продолжают грызню за власть, ведь императорский трон по-прежнему лакомый кусочек, и достается сильнейшему.
Мне – наследнику Дома Синего Пламени – выпала незавидная судьба. Даже у войны есть правила, но мой Дом уничтожили, наплевав на них. Я единственный выживший, детство пришлось провести в секретном убежище, и меня все еще могут искать. Вдобавок, в ночь нападения мое лицо и тело пострадали в огне.
Теперь я ношу две маски. Одна скрывает шрамы от ожогов, вторая – настоящее имя и происхождение. Чтобы возродить свой Дом и призвать преступников к ответу, придется стать другой личностью. Ведь враг силен, а я даже не знаю кто он, и доверять могу лишь собственному Дару.
О спокойной и размеренной жизни в Хогвартсе можно было забыть, когда Мона и её друзья узнали, какую страшную ошибку совершили их родители в молодости. Череда роковых случайностей унесла несколько невинных жизней, посеяла смуту между бывшими товарищами и оставила глубокие шрамы, которые спустя шестнадцать лет кошмарным образом напомнили о себе. Помогут ли Ведьмочке её зелья спасти друзей от страшной смерти, помирить врагов и узнать наконец о личности собственной матери?
Игры богов не всегда нам понятны, но бывает что и им нужна помощь простого смертного. А если они еще и не имеют права вмешиваться в происходящее, то ты можешь рассчитывать только на себя . Да и пророчество, если человек не хочет быть послушной игрушкой судьбы, тоже не всегда исполняется. Так что выкручивайся, как можешь. Но может это и к лучшему, как знать.
Сарнасов – небольшой поселок, в котором ничего не происходит. Точнее, если вы, обычный человек, приедете туда — именно так всё и будет. Ну разве что услышите об ограблении музея. Что? Музея? Да кому могут понадобиться обычные серебряные ложки?!.
Расследовать это неординарное ограбление возьмутся два бравых оборотня. А почему бы и нет? Опыт очистки разрушенного храма от призраков у них уже есть. Переговоров со стаей волков-оборотней — тоже. Даже вредную поселковую ведьму они привлекли к работе.
Ну, погоди, ложкограбитель! По твоему следу уже идут!
Родители погибли. Дом сгорел. Всё, что осталось у Петра — загадочный Кортик. В мире, где магия переплетается с холодной сталью, а сила решает всё, этот клинок — его единственный шанс на месть… и власть. Но готов ли он заплатить цену, чтобы пройти путь от изгоя до легенды?
Был высшим демоном, спал у себя в крепости, никого не трогал, как вдруг… Боги затеяли очередную войну, нарушили равновесие, да ещё и вломились ко мне без спросу! А потом и вовсе, на перерождение отправили!
Так, в смысле, прошла тысяча лет, а из последователей остался только пацан, в которого я и вселился? Не порядок! Силу надо вернуть, врагов покарать, равновесие восстановить, да и про последователя не забыть, в конце концов... Чего там обычно желают людишки: денег, славы и женщин? Сделаем, всего и побольше!
Короче, теперь я - Вулканов, а значит скоро грядёт извержение!